Llevo toda la vida con un mando en las manos. La primera experiencia con un videojuego que recuerdo con un mínimo de claridad se remonta a tiempos de la NES y tiene como protagonistas una televisión de tubo no demasiado grande colocada sobre una nevera y al eterno 'Super Mario Bros.'; un puñado de elementos que supusieron el inicio de un romance que se ha extendido durante algo más de tres décadas.
Desde entonces —sobre todo tras la llegada de los 32 bits— el medio me ha regalado momentos tremendamente emotivos que han marcado mi periplo como jugador y mi relación con la narrativa audiovisual; siendo algunos de los más trascendentales la muerte de Aeris en 'Final Fantasy VII', el descenso a los infiernos de Harry Mason en 'Silent Hill' o, especialmente, el periplo de Snake y compañía en 'Metal Gear Solid'.
Poco a poco, los videojuegos fueron aproximándose a lo que siempre me había dado el cine; a esas emociones puras y viscerales potenciadas en cierto modo por el factor diferencial de la interactividad. No obstante, y por mucho que David Cage lo intentase con su loable 'Heavy Rain' —y, previamente, con 'Fahrenheit'—, el gran nexo de unión entre ambos formatos llegó en 2013 de la mano de 'The Last of Us'.
Jugar los primeros compases del título de Naughty Dog me dejó completamente claro que estaba frente a un punto de inflexión en la industria anticipado por joyas como 'Uncharted: El tesoro de Drake'. Su capacidad para impactar y su maestría en términos de escritura y dirección —no digamos en lo que respecta a la técnica— superaron todo lo visto hasta la fecha y han encontrado muy pocos competidores directos una década después.
Este fue el principal motivo que me hizo temer profundamente su adaptación a la pequeña pantalla por mucho que su pareja responsable, compuesta por Craig Mazin y el autor del original Neil Druckmann, me inspirase la máxima confianza. El miedo a la réplica descafeinada, a la copia sin alma de lo que ya era perfecto y a desear volver a coger el Dual Shock para despejar el mal sabor de boca era muy real, pero con sus primeros y deslumbrantes 80 minutos, la 'The Last of Us' de HBO lo ha disipado por completo brindándome un retorno a lo que adoré diez años atrás desde una perspectiva algo diferente.
--A partir de este punto habrá spoilers tanto del videojuego original como de la serie de HBO.--
Lugares —no tan— comunes

La escena de apertura de 'The Last of Us' se muestra como una declaración de intenciones que, en cierto modo, confirma que se han cumplido las promesas de ampliar el universo del videojuego y aportar contexto extra para quienes ya lo disfrutaron en su momento. En pocos minutos, Mazin y compañía condensan con habilidad la naturaleza del Cordyceps para hacer entrar en materia a neófitos y parroquianos; y entonces, tras los títulos de crédito a ritmo de Gustavo Santaolalla, nos sumergen en terreno que, sin duda, es conocido, pero no tanto como cabría esperar.
A pesar de estar plagado de momentos dignos de elogio, el prólogo de la versión jugable de 'The Last of Us' destaca como uno de los más memorables al forjar los vínculos entre Sarah —a quien controlamos— y su padre Joel. Las bases dramáticas de esa toma del contacto permanecen intactas en la versión catódica, trasladadas al nuevo formato con alguna que otra vuelta de tuerca eventual.
Mientras se cocina el apocalipsis, y siempre desde su punto de vista, acompañamos a Sarah a arreglar el icónico reloj que Joel no se quitará de la muñeca a pesar de terminar roto, veremos cómo padre e hija comparten una noche de cumpleaños viendo una película en el sofá que termina antes de tiempo e, incluso, iremos a oscuras junto a la adolescente a través de la casa mientras el caos se desata en el exterior. Un equilibrio entre lo conocido y lo ligeramente nuevo que no sólo ayuda a retener la atención del espectador curtido, sino que enriquece notablemente el conjunto.

Esto no se logra únicamente con pequeños detalles que podrían parecer nimios, y buena muestra de ello es la primera toma de contacto con un infectado. Mientras que en el juego esta se articula mediante un jumpscare en el que una de las criaturas atraviesa la cristalera de la casa de nuestros protagonistas, en la serie se emplea a vecina anciana en un momento realmente escalofriante que, además de impulsar el tono de la secuencia, continúa explicando cómo funciona el proceso de transmisión del hongo y cuál es la naturaleza de sus huéspedes.
Las emociones, en mi caso probablemente potenciadas por conocer el material original, están a flor de piel, y no pierden intensidad en ningún momento. Saber de antemano cómo se resolverá la trágica introducción no impide que disfrute de guiños como la llave ingles que Joel desecha tras deshacerse de la infectada —en el juego, los objetos contundentes tienen un número de usos limitado— ni me asombre con la espectacular huída en la furgoneta sorprendentemente similar a la original en líneas generales —aquí, la furgoneta que choca contra ellos es esquivada y sustituida por un avión comercial—.
La confirmación definitiva de que estamos ante una producción tremendamente especial llega con la inevitable muerte de Sarah. Cuando una adaptación consigue que se te encoja el estómago con algo que ya te vapuleó emocionalmente en su momento es algo verdaderamente inusual, y todo el mimo volcado en esta reconstrucción y ampliación se ve proyectado en esta escena, impecablemente resuelta y coronada por un Pedro Pascal inmenso que no me ha hecho echar en falta la voz de Troy Baker, que llegué a considerar insustituible, en ningún momento.
Buscando la luz

Tras la elipsis de rigor, 'The Last of Us' nos ubica en la zona de cuarentena de Boston controlada por la férrea mano de la FEDRA y puesta en jaque por las milicias revolucionarias de las Luciérnagas mientras exhibe su músculo logístico. Su apabullante diseño de producción sirve como un recurso adicional para reverenciar al videojuego a través de las pintadas que rezan "When you're lost in the darkness, look for the light", de diferentes carteles calcados de sus versiones generadas con píxeles o de una paleta cromática sobradamente familiar.
Este segundo bloque, menos intenso pero igualmente necesario, nos permite comprobar que todos los elementos que hicieron grande el trabajo de Naughty Dog siguen estando presentes, comenzando por su verdadera alma: los personajes. Poco a poco, la serie desarrolla a Joel con su rutina en la QZ, introduce a secundarios clave como Tess y Marlene —esta última interpretada por la misma actriz de los videojuegos— y, sobre todo, a la Ellie de una Bella Ramsey que captura toda la esencia de su homóloga digital y hace gala de una química envidiable con Pascal en un puñado de interacciones que incluyen líneas de diálogo extraídas directamente del juego.
A través de mi viaje por este primer episodio de 'The Last of Us', el miedo al que hacía referencia anteriormente ha ido mermando progresivamente hasta desaparecer sin dejar rastro, y el gran plano general de cierre, en el que se nos muestra la icónica postal de Boston con sus edificios derruidos y la vegetación dominando al cemento y el metal sólo confirma que, muy probablemente, estamos ante la serie que cambiará para siempre nuestro modo de percibir las adaptaciones de videojuegos; de igual modo que 'The Last of Us' derrumbó el muro que separaba a los videojuegos de la narrativa audiovisual tradicional.
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46 comentarios
chimai
Muy buena adaptación y muy buena serie en este primer capítulo. Como fan de los juegos, me ha encantado la combinación entre la fidelidad al material de origen y las lógicas variaciones. Como espectador, me he encontrado con un capítulo intenso, con una ambientación muy conseguida, muy buenas actuaciones y buen ritmo. Se me ha hecho corto el capítulo.
Pedro Pascal y Bella Ramsey geniales en sus actuaciones, como esperaba. Me encanta la expresividad de Ramsey, no entiendo como hay gente que critica su elección por la morfología de su cara cuando es una actriz excelente y ya en el primer capítulo consigue captar a Ellie perfectamente. Me ha faltado ver a un Joel algo mas cabrón pero Pedro Pascal da el pego muy bien, muy buen actor y hace muy buen trabajo.
Deseando ver el segundo capítulo, se nota que estamos ante una serie de calidad y que se han cuidado los detalles. Los toques de guitarra en la BSO son un puntazo, no se si es Santaolalla pero si no, se agradece la referencia.
Esta serie lo tiene todo para ser el gran bombazo después de Juego de Tronos, se nota que han apostado fuerte por ella. Y como adaptación de un videojuego, excelente.
koume
Yo soy uno de los que se quejan del segundo juego y no es por nada de LGTBI ni nada de eso, de hecho yo formo parte de una de las letras y me parece bien la inclusión, pero no forzada como en algunas series últimamente. No lo veo forzado en el caso de TLOU 2. Dicho esto….
****ATENCIÓN SPOILERS (DESTRIPE)****
Para empezar el hecho de que se carguen a Joel me deja frio y desanimado, te has encariñado con el personaje en el primer juego y ahora es como un vacío que no me gusta y me quita las ganas de seguir la historia.
Después en la segunda parte se olvidan de que Ellie es inmune y dejan de buscar la cura para explotar venganzas o rencores persiguiendo a una “villana” que no es tan mala y solo busca vengar a su padre.
El juego hace que te aburras de Seattle con tantas repeticiones. Muy original SI, pero a mi me aburrió.
Todo habría terminado muy bien para mi si Ellie hubiera perdonado a Abby de verdad y no como lo hace en el juego. Abby también sufre por su padre, su ex y su gente y sin embargo se le ve con ganas de perdonar pero por parte de Ellie no veo esa actitud en la escena final del barco y eso me deja con ganas de odiar a Ellie y no querer saber nada de ella en el futuro.
Por eso el guión de la segunda parte me parece horrible y me aleja de Ellie y encima sin Joel para una supuesta TLOU parte 3.
***FIN SPOILERS***
Me gustaría que la segunda temporada de la serie se alejara del juego y buscase su propia historia, tal vez la esperanza es lo que me queda, ya que he perdido las ganas de jugar al tercer juego si es que sale.
🖕🏻
Corregidme. Han metido el sonido al ser “detectados”? Me ha parecido un guiño espectacular. Ha sido así o me he flipado?
canseco
Ya casi había olvidado que las adaptaciones de franquicias tochas pueden salir bien
Undersky
Lo único que me jode es que cuando salga el juego en marzo para PC ya me sabré toda la historia.
Respecto a la serie, el primer capítulo es excelente.
Jonesjr.
No pensaba ver esto porque el juego me parece insuperable, creo que quizás sea el mejor que jamás he jugado. Me esperaré al veredicto final cuando se estrenen todos los episodios y después puede que me anime.
dante31
Visto el primer capítulo tengo que decir que ¡es una jodida joya!
elpableras
Hombre, no sé yo si TLOU inventó algo, porque ahí está Half-Life en 1998, que era jugar una película y sin una sola cinemática. El primer episodio me ha gustado bastante y la serie pinta muy bien.
wildisthewind
De momento dejo la serie en la nevera hasta que acabe la primera temporada. El juego original es una de los mejores videojuegos que he jugado en mi vida, pero después de las enormes irregularidades del segundo temo que la serie no esté al nivel sabiendo que Druckmann está de por medio. Le deseo la mejor de las suertes a la serie si vale la pena.
alexvaldez_1
pues si el primer cap me ha encantado de inicio a fin, me gusto mucho ese pequeño prologo que hacen hablando de los hongos y sus peligros, la mayoria de los actores han estado genial, la chica que hace de sara en ningun momento viendola pense ( pero sara es blanca) lo hizo muy bien, tommy igual, pedro es e sublime como joel aunque si estoy de acuerdo en que le falto ser mas frio y brutal, aparte de que creo que debio ganar unos musculos de mas, ya que joel es bastante corpulento, aunque igual el buen pedro tiene una presencia fisica brutal, ramsey ha dado el pego como ellie, solo hubo algunas escenas donde ponia mirada de sipcopata pero se perdona xD
de momento la unica floja es la que hace de Tess, osea no me dio para nada la misma vibra de mujer ruda, fuerte e inteligente que Tess tiene en el juego, a ver si para el segundo cap logra mejorar.
deck17
El primer capitulo no es malo, tampoco la maravilla que nos quieren vender como "un antes y un después..." bla bla, eh visto live actions de fans de hace 6-7 años mejor hechos, en fin, me defraudo que Marlene no fuese blanca y rubia, digo, ya que estamos con la moda de cambiar la etnia de los personajes por que si..., espero que los demás capítulos mejoren, por que hasta ahora se nota mucho los maletines a los que vieron y "analizaron" la serie completa.
bran_don
No me ha gustado mucho como esta grabado el primer capitulo. Una paleta de color demasiado viva, escenarios muy pequeños, parece que estas viendo una serie de menor presupuesto. Echo en falta ese toque cinematografico. La parte intermedia bastante regular, la parte de las luciernagas no parece una resistencia seria. El inicio y el desenlace del capitulo bien. Un 6.5