- Este texto contiene spoilers sobre el octavo episodio de 'The Last of Us'. Lee bajo tu propia responsabilidad.
Quienes jugamos en su momento —o a lo largo de los últimos diez años— el fantástico 'The Last of Us' estábamos, salvo las excepciones de rigor, esperando como agua de mayo que su adaptación a la pequeña pantalla abordase uno de los pasajes más intensos del videojuego. Este no es otro que el arco que enfrenta a Ellie con el pérfido David y su comunidad de caníbales con ganas de venganza.
La llegada del octavo episodio, titulado 'En nuestras horas más bajas', nos transportó finalmente a Silver Lake para dar una vuelta de tuerca a la experiencia original sin perder la esencia de la obra de Naughty Dog por el camino, alzándose como una nueva muestra de cómo debe trasladarse una obra jugable a un medio no interactivo.
Menos infectar y más hablar
Entre los cambios que se han debido aplicar para que esta historia funcione en su nuevo formato se encuentra la dinámica entre Ellie y David y el modo en que se construye su relación. Craig Mazin, co-showrunner de 'The Last of Us', ha arrojado algo de luz sobre el tema en el muy recomendable podcast oficial de HBO.
"[David] Hace que Ellie sienta que tiene el control todo el tiempo. Él ya siente atracción por ella, está involucrada en el asesinato. Es un maestro manipulador, pero está en control de la situación todo el tiempo. Todo en ese momento gira sobre el mundo reduciéndose a dos personas, a David y Ellie. David está creando cuidadosamente una circunstancia en la que Ellie caiga, el no la arrastrará hacia ella, pero hará que quiera sentir curiosidad".
No obstante, quienes ya vivieron esto en su PlayStation 3, 4 o 5, recordarán que Ellie y David estrechan lazos después de enfrentarse codo con codo a una horda de infectados; un elemento determinante en el videojuego que se ha omitido por completo en su versión catódica. Pero, como no podía ser menos, esta decisión tiene una justificación que, bajo mi punto de vista, resulta acertadísima.
"En el juego, esa discusión ocurre después de que David y Ellie luchen contra un montón de infectados. Es un enfrentamiento realmente duro, así que quedan unidos por una cierta confianza gracias al gameplay. En el juego, os salváis el uno al otro. Aquí, tenemos que construir la confianza a través de la conversación. Las implicaciones de que hubiese infectados alrededor afectarían al episodio, así que teníamos que hacerlo girar en torno a la conversación. Él le deja bromear, no se toma las cosas de forma personal, deja que le insulte. Y después ella dice, 'pero, en serio', y ahí es cuando sabes que ella está interesada".
Este domingo 12 de marzo, además de la ceremonia de entrega de los Óscar, se emitirá en HBO el último episodio de una 'The Last of Us' que, a falta de conclusión, ya corona el farragoso ranking con las mejores adaptaciones de videojuegos de la historia.
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27 comentarios
Bob
Me ha parecido un buen episodio, probablemente el mejor desde el primero, que también es que el material de base es tan bueno que resulta difícil que no se empape algo de la brillantez. Pero, como viene siendo la tónica habitual durante toda la temporada, me resulta mucho más eficaz e ingenioso cómo está resuelto este arco en el videojuego; el hecho de que Ellie y David se enfrenten juntos a un grupo de infectados mientras tienen sus conversaciones, genera una cercanía entre ambos que luego propicia un mayor impacto cuando se va descubriendo la realidad de David, de manera más sutil y/o dosificada. Lo que en el videojuego estaba pintado con pincel, aquí lo veo todo como mucho más de brocha gorda, para que se me entienda.
Y dirán algunos, bueno, es que son medios diferentes, es que en el audiovisual hay que sintetizar más que en el interactivo, es que tal… vale, pero, ¿por qué tuvimos en el episodio tercero 75 minutos de bonito e innecesario petardo, y en cambio aquí a este arco, con la miga que tiene, se le dedica unos escasos 45 minutos?
gotmog
En la serie pierdes el tiempo en otras cosas y después tienes que ir a toda pastilla para encajar todo (La recuperación de Joel es milagrosa, en el juego pasa un tiempo considerable donde Ellie, sola, se endurecerá).
Y el último episodio será el más corto de todos, evidentemente se saltarán un montón de cosas , con dos cojones (el tercero fue el más largo), si no le ves en sinsentido a todo esto apaga y vámonos.
dante31
Acertadísima decisión. Un gran capítulo y una mejor serie. A veces echo de menos algún que otro chasqueador más, pero aun así, me parece una gran serie.
Ramsey está espectacular.
perdidos
Una vez que Ellie descubre que son caníbales solo por ver una oreja el episodio pierde muchísimo, porque a un caníbal no le haces ni puñetero caso no vaya a ser que termines en la olla cuando le gruñan las tripas. Como dice Bob, fue un acto de brochazo gordo.
Usuario desactivado
La diferencia es que en el juego llega a haber ese acercamiento, aquí prácticamente se le ven las intenciones desde el inicio y Ellie no cede en ningún momento.
Cosa de las prisas, que hay que contar más historias que no aportan nada a la historia.
rio63
Pues a mi mo me gusto nada. Desde que dos tipos armados son asesinados por una chica adolecente, el otro tipo que esta casi muerto y se despierta para matar a tres sin hacer un solo disparo o que cuando escapan y comienza a incendiarse el lugar se vuelve un pueblo fantasma. Nunca jugue este juego entonces no podria decir si estas cosas son asi de absurdas en el, pero como serie si que es descepcionante. Afortunadamente solo queda un capitulo, no suelo dejar series y peliculas sin terminar, pero despues de esta temporada tengo claro que no voy a seguir con ella.
🖕🏻
“ Las implicaciones de que hubiese infectados alrededor afectarían al episodio” y, claro, eso es un problemon. En la historia del juego había infectados cerca y la forma de unirlos es infinitamente más creíble. Este cambio sólo se justifica por ahorrar pasta. 15 minutos de acción le hubieran venido de lujo. Es un muy buen episodio pero, de nuevo, la historia es inferior en la serie que en el juego.
Que ya no habrá más infectados ni sorprende. Pues no sé porqué coño ha cambiado tanto el mundo si total en todo USA hay 4 infectados y estaban la mitad bajo tierra. Es de risa vamos.
elpableras
Yo me pasé el primer juego hace tantos años que ya no recuerdo casi nada (salvo el final), por lo que estoy disfrutando de la serie sin tener que andar comparando.
luiscarlos17f
Reclamo una cuota de discriminación positiva para que haya más musulmanes y comunistas, porque no puede ser el maldito monopolio de los ultracristianos de extrema derecha en el espacio dedicado a los antagonistas o villanos. ¿No echáis de menos a un villano con un discurso en plan "¡Hay que guillotinar a Lavoisier en nombre de la libertad, la igualdad y la fraternidad!" o "Aquellos maestros que enseñen sobre genética o la teoría de la evolución deben ser despedidos o encarcelados, por contradecir los planteamientos científicos de Trofin Lysenko".
Si es que no puede ser, si es que cuando en una producción de Hollywood ves a unos personajes rezando el aver maria ya empiezas a sospechar que son los malos con piel de cordero.