Hay adaptaciones buenas, malas y regulares. Posiblemente algunas de las películas que más gordas te caen de la historia son adaptaciones de videojuegos. Pero... ¿qué te parecería si te dijéramos que las mejores adaptaciones son las que no adaptan nada? Hacemos trampa, claro: esas adaptaciones en realidad solo se inspiran en algunos aspectos de los videojuegos.
Concretamente, en su lenguaje, en su estructura, en su desprecio por convenciones que la mayoría de los géneros tienen como sagradas: la estructura del guión con una evolución dramática razonable, los personajes con conflictos creíbles, la estética sosegada... pero hay películas que, inspiradas en el lenguaje chillón y demoledor de los videojuegos, se saltan todas las reglas.
La última en hacerlo ha sido 'John Wick', pero se le adelantaron muchas otras: desde la mítica 'Juego con la muerte' de Bruce Lee a la semidesconocida 'Shoot'em Up', pasando por 'Crank' o 'Hardcore Henry'. Revisamos unas cuantas de ellas en un nuevo episodio de 'Old Man Yells At Cloud' especial ambientado en el E3. Que es a donde se va a hablar de videojuegos. Si a nuestro programa más gruñón le gustaran esas cosas, claro.
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sarmentador
Crank y su secuela sobre todo, son seguramente las peores películas de la historia del cine, menudo despropósito general
manuelposso
Además del cambio en la forma de interpretación y puesta en acción de un videojuego, existe un problema mayor, y es cuando los encargados del guion se inventan historias que poco o nada tienen que ver con el videojuego original, por ejemplo, la historia de DOOM no es sobre invasión de demonios del infierno, sino sobre una civilización marciana perdida que a nadie le importó.
Y en mi opinión lo peor de esa película, es la pelea final de una película de DOOM, dos tipos dándose ostias. Porque todos sabemos que DOOM trata sobre darse ostias (si al menos hubiesen usado el power-up)
tukusama
La película al filo del mañana no esta basada en ningun videojuego pero la idea esta sacada de los videjuegos
stranno_
Matrix claramente es la mejor película que inspiró infinitos videojuegos. De hecho a partir de Matrix el bullet time yo creo que fue la mecánica más usada: El Alice de American McGee, Oni, Conker's Bad Fur Day (que tenía su propia parodia de Matrix), Max Payne, Dead to Rights, Sly Cooper, BloodRayne, etc. Y hoy en día se sigue usando tanto o más.
La curiosidad graciosa es el bullet time no apareció antes en Matrix que en videojuegos o antes en videojuegos que en Matrix, salieron exactamente el mismo día. El 31 de Marzo de 1999 se estrenó Matrix y salió a la venta Requiem: Avenging Angel, que fue el primer juego en 3D que usó el bullet time, podías para el tiempo, lanzar rayos (como su propio nombre indica eres un ángel que ha perdido sus poderes) y moverte libremente mientras duraba el efecto.
Aunque evidentemente todo el legado de este efecto en videojuegos se debe a Matrix, Requiem pasó con más pena que gloria.
A mi Crank no se me parece a un videojuego en nada, más allá de los efectos en pantalla y estar toda la p*ta película cardíaco si eres un poco hipocondríaco.
gioreno
Ya decía yo que las dos pelis de 'Crank' podían pasar por dos entregas cinéfilas del GTA.
ironmanlover
Crank es la leche pero yo creo que la mejor peli de videojuego puro es "Silent Hill", me parece alucinante