Aunque, como comentamos en un post anterior de este especial, cine y videojuegos empiezan a verse fuertemente vinculados desde mediados de los 90, que es cuando el desarrollo tecnológico permite comparaciones a nivel visual y expresivo, resulta curioso observar cómo la primitiva musiquilla MIDI de los primeros juegos de los 70 y 80 ya recordaba a las interpretaciones de piano que acompañaban en directo las proyecciones de aquel cine primigenio de principios del siglo XX.
Si bien es cierto que la música de los videojuegos actuales nada tiene que envidiar a la que podemos escuchar en el cine (el continuo flujo de compositores entre ambos medios no es más que una prueba de ello), también lo es que la base que sustenta dicha música sigue directamente relacionada con aquellas interpretaciones en directo que ilustraban las imágenes en las pantallas de aquellos nickelodeones. La razón es muy simple, ambas son músicas interactivas.
El pianista de turno debía adaptarse a lo que emanaba de aquellos viejos proyectores, tocando así melodías rápidas y dinámicas para los desenfrenados slapstick de Mack Sennett, notas graves fuertemente golpeadas para los cuentos de terror, sentidos temas cuando la chica era raptada o para reflejar los momentos más dramáticos… A veces debía pasar de un registro a otro con rapidez y audacia a causa de ese invento del demonio que era el montaje en paralelo, seguro que todo el gremio odiaba a Edwin S. Porter. Pero vayamos por partes.

En los videojuegos existe al igual que en el cine la música diegética. En este caso la compañía desarrolladora Rockstar ha impuesto un standar para los juegos de mundo abierto ambientados en el siglo XX, y consiste ni más ni menos en que se activen canciones de la época en cuestión cada vez que nos subimos a un vehículo. En ‘GTA Vice City’, que tenía como inspiración principal ‘El precio del poder’ de Brian De Palma, se trataba de una estupenda recopilación de los 80; en ‘Mafia II’, juego con base en las epopeyas fílmicas gansteriles tipo ‘El padrino’, se trataba de clásicos del blues y el rock´n´roll de los 50; para ‘L.A. Noire’, que bebe por igual de las novelas de James Ellroy y del clásico y moderno cine negro (del ‘El halcón Maltés’ a ‘L.A. Confidencial’ pasando por ‘Chinatown’) tenemos una exquisita selección de clásicos del jazz. Escuchar la radio en esos coches te empapa de la cultura musical de esos años, ayudando a meterse aún más en la historia que te cuentan.
Por otro lado tenemos las composiciones orquestales, yendo aquí cine y videojuegos de la mano en su utilización y en el efecto que se quiere crear sobre el espectador/jugador. La diferencia estriba principalmente en la ingente cantidad de temas que tiene que componer el autor de la música de videojuegos, ya que, como comentamos en el anterior post del especial, la duración de algunas aventuras interactivas excede sobradamente la hora y media habitual de una película. Una curiosidad en este aspecto reside en que incluso la pantalla de menú en la que debemos pulsar Start cuenta con su melodía particular, siendo esta a veces una auténtica perla (que puede coincidir o no con el tema principal) que nos impide comenzar la partida porque nos obliga a escucharla completa por la calidad que atesora. Me vienen a la mente por ejemplo esas pantallas iniciales de ‘Kingdom Hearts’, ‘Final Fantasy XIII’ o el mencionado ‘Mafia II’.
Vídeo | Youtube
Por último tenemos las composición interactiva, que es a lo que nos referíamos al inicio de este post, y que está construida en los videojuegos a base de samples que se activan según las impredecibles acciones del jugador. Esta acompaña a la acción y debe estar finamente hilada para que se enlace sin saltos tanto con la música extradiegética si la hubiere como entre los propios fragmentos de los que se compone, ya que se van sumando o restando elementos según nuestra forma de actuar con la historia. Parece un poco lioso pero más complicado aún es su ejecución. Pongo a continuación un vídeo ilustrativo sobre la música del juego ‘Red Dead Redemption’ que puede aclarar muy bien las dudas al respecto.
Vídeo | Youtube
D.W. Griffith empezó a enseñar lo que sería el futuro de la música de cine cuando estrenó en 1915 ‘El nacimiento de una nación’ acompañando su proyección de una orquesta en directo. Poco a poco, conforme se desarrollaba el cine en aquellos primeros años, los pianistas fueron quedando relegados hasta desaparecer por completo con la llegada del sonoro en 1927. Su labor puede haber pasado desapercibida para el público moderno, acostumbrado a estruendosas composiciones que saturan los oídos en esas salas con carísimas instalaciones de altavoces. De alguna manera pienso que se recordó la importancia de aquellos músicos en las dos primeras décadas de vida de los videojuegos. A pesar de que a nivel narrativo todavía quedaba mucho para que este joven arte empezara a estrechar lazos con el cine, ya había una influencia subyacente en los primeros juegos recreados a base de pixeles y musicados con melodías MIDI. Si nos fijamos con atención, tal vez veamos aún más similitudes entre los primeros años de ambas expresiones artísticas. El gremio de músicos del cine mudo sonreiría agradecido al ver juegos como los primeros ‘Super Mario’, quién sabe, a lo mejor hasta Buster Keaton hubiera esbozado una sonrisa.
Enlaces | ‘Mafia II’ y su excelente banda sonora, “Pienso que la música es mucho más importante en el videojuego que en el cine”. Entrevista a Oscar Araujo, autor de la BSO de ‘Castlevania: Lords of Shadow’
En Blogdecine | Tarantino por Tarantino y la música de sus películas, Los siete mejores compositores de BSO vivos (I)
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43 comentarios
Herodoto
Sólo diré lo siguiente: Nobuo Uematsu y Akira Yamaoka son dos cracks.
miguel.delgado.735
Lo de Harry Gregson-Williams para Metal Gear no tiene nombre, toda la música de la saga es una obra maestra
224510
Koji Kondo... dios <3
eluyeni
Ah, y más juegos "viejunos". Ya querrían muchas películas tener temas tan deliciosos como éste de 'Medal of Honor' o éste de la expansión 'Frontline', o el que suena en la segunda...
Salu2 ;)
ibra49
Robar un coche y oir esto era una gozada. http://www.youtube.com/watch?v=4YszOEYu_yA
Bob
GTA: Vice City no solo tenía como principal inspiración 'Scarface' de De Palma, sino también la serie 'Miami Vice' (http://www.youtube.com/watch?v=C4FJLyTJfMg), por lo demás todo correcto ;)
shade2814
Me sorprende (y alegra) que nombrarás a FFXIII, juego que junto a su excelente banda sonora me dejó completamente enamorado.
PD: Extrañé las estaciones de radio en Red Dead Redemption D:
eluyeni
Yo siento no estar tan a la vanguardia, pero creo que el tema central de 'Hitman 2' se podría mencionar tranquilamente. Y la primera parte también tiene motivos, como el tema central.
Y cada vez que oigo el tema central de Max Payne..., qué recuerdos de horas y horas de divertimento. Sudé luego sangre para terminarme la segunda parte, con este temazo , pero luego tiene su recompensa.
Salu2 ;)
apocalexys
Para cuando alguien tenga ganas de algo relajante:
http://www.youtube.com/watch?v=JuWp5a2m11w
http://www.youtube.com/watch?v=n4H9Zd3zc8I&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=PvaC72p7scY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=pPpgxdGvDt8&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=z1ySia7PMrc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=IvnH_7xofzM&feature=related
Mon
La banda sonora de "Outcast" (1999) compuesta por Lennie Moore e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Moscú está genial:
The Music of Video Games [457] Outcast
brokenmachine86
Ups, mensaje repetido.
brokenmachine86
"Medieval 2 Total War" y "Rome Total War" tienen unas de las mejores bandas sonoras que haya escuchado en un videojuego:
http://www.youtube.com/watch?v=UY81yYFzgiU http://www.youtube.com/watch?v=6YeulwYhQoU
Usuario desactivado
Pensé que harías aunque sea una mención de Nobuo Uematsu. A mi estas obras me llegan al alma.
Fisherman's Horizon - http://www.youtube.com/watch?v=ZMYisFOaz1s
Aeris' Theme http://www.youtube.com/watch?v=SFdEr5v2t5Y
Terra's Theme http://www.youtube.com/watch?v=W7RPY-oiDAQ
Vamo Alla' Flamenco http://www.youtube.com/watch?v=67XNjlob_Lw
Gold Saucer http://www.youtube.com/watch?v=rT4xRwi5gUU
demerzel108
Nombrados Shadow of the Colossus, Metal Gear, Final Fantasy y Zelda, creo que me decanto por recordar alguna composición de HALO. Martin O'Donell hace un trabajo espectacular, siendo esta melodía, para mí, la mejor de todas:
http://www.youtube.com/watch?v=B-X5Hrc0dRU
229179
La Banda sonora de Super Smash Bros Melee es de las mejores que e escuchado en la industria de nintendo =)
yeryo
Pues entre mis mejores bandas sonoras de siempre, las que hacía Nobuo Uetmatsu para Final fantasy, y actualmente para mí las mejores que he escuchados la del Red Dead Redemption, Uncharted, y sobretodo la del Heavy rain.
Cebollo Lebowski
La del Red Dead Redemption es una maravilla, la verdad. A mí recientemente la que más me sorprendió fue la banda sonora del Portal 2, que contribuye a la personalidad única del juego.
http://www.youtube.com/watch?v=Xjb2a3pm2qE
http://www.youtube.com/watch?v=RvmlQycX7L4
Y otras que me parecen realmente sublimes son las de los Dead Space y los BioShock's, ambas sublimes a la hora de crear tensión y situarnos en un territorio hostil, atroz, peligroso y a la vez fascinante.
http://www.youtube.com/watch?v=jRXQsQKGqIU&feature=related
La presentación de Rapture del primer BioShock es un momento antológico, la cumbre de uno de los mejores arranques que he visto en un videojuego, que sería mucho menos efectivo sin esa gran banda sonora.
http://www.youtube.com/watch?v=J47ENHSomc8
255021
Chrono Cross.
http://www.youtube.com/watch?v=J46RY4PU8a8
346037
Se está hablando mucho de compositores clásicos pero poco de electrónicos. No olvidar el genio AMON TOBIN... con juegos como Splinter Cell o Infamous... una de los mejores compositores y músicos experimentales de este siglo:
http://www.youtube.com/watch?v=VVAWi6K0JzY&feature=related
291983
Yo no dejaría de recomendar la BSO del Castlevania: Lords of Shadow, CUYO COMPOSITOR ES ESPAÑOL, Óscar Araujo. Para mi es de las mejores creaciones para un videojuego.
braanferpa
aprovechando este post no puedo dejar de recomendar a todo el que no haya jugado que ponga en su lista red dead redepmtion, a mi que me encantan las peliculas del oeste disfrute como un loco de tener la ametralladora del oeste, ir con los españoles, vender el tonico milagroso, duelo despues de partida de poker, salvar a la doncella o ser el sherif del condado.
http://www.youtube.com/watch?v=DdB9zZ8_6qM&feature=related
mira que llevo años jugando y esto es junto a heavy rain los dos mejores ejemplos de conjuncion y a la vez homenaje a nuestro querido cine, cine y videojuegos, como me hacen disfrutar ambos
attar
Amigo villalobos, me gustan mucho tus posts sobre el cine y los videojuegos, aunque tengo una duda,¿por que esa fijacion por rockstar? no es ni de lejos de las mejores editoras que se inspiran en el cine para crear sus juegos.
410254
Y la banda sonora de "Elder Scroll III:Morrowind" o "Elder Scroll IV: Oblivion" del genial Jeremy Soul y que Hans Zimmer copia u homenajea, más bien la primera, para la BSO de Piratas Del Caribe. Escuchen y juzguen:
Morrowind http://youtu.be/ZWuNf4gxwuM
Oblivion http://youtu.be/XbZcr6ZoMZw
Ambas, variaciones de un mismo tema... y ahora la copia u homenaje:
Piratas del Caribe: http://youtu.be/EQ0GthfBj08
356140
Tio, tu no eres un crítico de cine. Eres un filósofo, y escribes a otro nivel.
250442
Juego muy poco conocido en españa pero en el que a veces me quedaba parado escuchando la musica es ... increible http://www.youtube.com/watch?v=Uh2WwTk1Z_4 http://www.youtube.com/watch?v=JuWp5a2m11w
la BSO de ste juego es junto a la de cualquier zelda y shadow of the colossus mis preferidas