Hace un par de meses, la gente de Sony nos sirvió un primer adelanto de 'Uncharted', una nueva adaptación del videojuego a la gran pantalla que dejaba entrever parte de ese encanto y ese único sentido de la aventura y el espectáculo que atesora la espléndida saga de Naughty Dog. Y por si aún quedaba algún fan del material original, como un servidor, reticente a esta reinvención de las aventuras de Nathan Drake y compañía, ahora podemos llevarnos a la boca un segundo tráiler que podéis ver sobre estas líneas.
De bigotes y problemas al adaptar videojuegos
Más acción, más exposición y, lo que es más importante, Sully con bigote. Esos son los elementos más destacados de este nuevo aperitivo que ha conseguido despertar mi atención y comenzar a ver a Nate y al bueno de Sullivan bajo la piel de Tom Holland y Mark Wahlberg. Algo me dice que, después de todo, podríamos encontrarnos ante uno de los mejores saltos de la consola a la gran pantalla que nos ha dado la industria; y es que, no en vano, el director Ruben Fleischer ha tenido una perspectiva muy clara para dar forma al largometraje.
Según recoge Slashfilm, el responsable de títulos como 'Zombieland' o 'Gangster Squad' cree que las adaptaciones de videojuegos tienen un gran problema, y ese es intentar replicar el material original y una experiencia que gana intensidad gracias a la interactividad.
"Parte del problema es que están intentando recrear los videojuegos. Porque los jugadores tuvieron una experiencia tan visceral que no creo que puedas competir con ella. Quería asegurarme de que 'Uncharted' funcionaba primero como una película. Intentamos inspirarnos en los juegos siempre que pudimos, pero también quisimos tener set pieces originales que no fuesen parte de ellos. Nunca había visto nada como nuestro tercer acto y creo que va a volarle la cabeza a la gente".
Sin duda, el punto de Fleischer es de lo más interesante. Ahora bien, ¿habrá conseguido canalizar esa idea y convertirla en una película que haga justicia a la saga 'Uncharted'? El 11 de febrero saldremos de dudas cuando llegue a nuestros cines. De momento, os dejo con la última sinopsis para ir abriendo boca.
"El astuto ladrón Nathan Drake es reclutado por el experimentado cazatesoros Victor 'Sully' Sullivan para recuperar una fortuna perdida por Fernando de Magallanes hace 500 años. Lo que empieza como un robo para el dúo, se convierte en una aterradora carrera por todo el mundo para alcanzar el premio antes de que el implacable Moncada, quien cree que él y su familia son los herederos legítimos. Si Nate y Sully pueden descifrar las pistas y resolver uno de los misterios más antiguos del mundo, pueden encontrar 5.000 millones de dólares en tesoros y, tal vez, incluso al hermano perdido de Nate... pero sólo si aprenden a trabajar juntos".
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stranno_
Traducción: Nos hemos pasado Uncharted por el forro y vamos a intentar justificarlo con una declaración sin sentido, puesto que el 95%+ de las películas de videojuegos se parecen poco o nada a sus respectivos títulos.
Estaría bien que tampoco se contradijera a si mismo con sus "set pieces originales", puesto que la película se ha promocionado, desde el primer momento, con una copia, punto por punto, de la secuencia del avión en Uncharted 3. Que tampoco es que fuera muy original, teniendo en cuenta que no era más que una copia-homenaje de la secuencia del avión en The Living Days, la 007 de Timothy Dalton.
jush 🍑
Fleischer abandonó su derecho a opinar de nada cuando fichó a Wahlberg.
halleck
A ver, yo me los he jugado todos, por lo que no voy a ir al cine inocente. Y lo asumo. Pero este tipo de declaraciones me suenan a excusatio non petita. Si adaptas algo, debes mantener eso tan sutil y huidizo que es el espíritu de la obra de referencia, si no, es directamente un fraude llamarlo igual. otra cosa es inspirarte en una obra ajena para crear algo diferente, como RAN, aunque a lo mejor hay que ser kurosawa, no se. En mi opinión esta peli ya va lastrada por una decisión de casting muy discutible, que afecta a la relación entre los personajes, y en uncharted, esa relación es el pivote argumental.
studio60
"Parte del problema es que están intentando recrear los videojuegos. Porque los jugadores tuvieron una experiencia tan visceral que no creo que puedas competir con ella. Quería asegurarme de que 'Uncharted' funcionaba primero como una película. Intentamos inspirarnos en los juegos siempre que pudimos"
Traduccion, la peli se va a parecer al juego como un huevo a una castaña, cuando salga un producto de mierda, igual que las demas peliculas que adaptan videojuegos y se pasan por el forro la historia de este, diremos que los fans son toxicos o cualquier chorrada intentando desviar la culpa de nosotros por hacer una mierda de pelicula.
orcdolphin
Tomb raider calco el avión, y más le valía haber calcado el resto porque vaya muermo
javierxp
Otro bodrio más.
orcdolphin
Pues la escena del avión está calcada. Otra cosa es que la historia les lleve a otro lugar con otro tesoro
A Holland sigo viéndole muy chaval para lo que es Nathan, pero este trailer me ha gustado más que el anterior
kiko.robles.5
Y lo dice el tío que a ratos calca escenas del juego y el resto es una mala copia de Piratas del Caribe.
airdanwolf
Se supone que si es basado del video juego es porque los fans desean ver al menos una adaptación lo mas cercana posible de lo contrario sería otra película distinta o sencillamente mal adaptada; de igual forma el trailer no deja de ser en extremo interesante.
mickyvainilla
"Recrear" al juego es un concepto tan difuso como esencial. Luego de ver Arcane, y aunque no sea una película, y salvando todas las distancias, la vara en lo relativo a adaptaciones de juegos ha quedado muy, muy alta. Si ellos pudieron hacer algo tan bueno, y que además respire League of legends en cada fotograma, otros también pueden. Es cuestión de saber lo que se hace, y trabajar seriamente con atención y esmero.
Nexus6replicant
Pinta como toda adaptación de Sony, genérica y desechable, Tom Holland cómo Tom Holland, del montón.
nessdisk
No pueden jugar una pelicula,
hacer una adaptaciones al calco son muy dificiles, creo que lo mejor es hacer historias originales como lo es el caso de Castlevania pero que sean tan buenas que se sostengan por su propio peso.