Si os soy completamente sincero, entre mis planes para este último lunes de enero no entraba empezar el día llorando a lágrima viva con el tercer episodio de 'The Last of us', pero la serie de HBO ha continuado ofreciendo televisión de primera calidad y una clase magistral en lo que a adaptar videojuegos respecta desviándose una vez más del material original para enriquecer su ya de por sí fantástico universo.
- A partir de estas líneas entraremos en detalle sobre las nuevas rutas que han tomado Craig Mazin y Neil Druckmann en 'Mucho, mucho tiempo'.
Amor en tiempos de Cordyceps
Esta semana, la traslación a la pequeña pantalla del juego de Naughty Dog ha optado por distanciarse del punto de vista de Joel y Ellie para centrar el núcleo de su narrativa en Bill; uno de los personajes secundarios de 'The Last of Us' que no pudieron tener un mayor desarrollo en la versión jugable de la historia. En ella, a través de pequeños detalles, se planteaba que mantuvo una relación sentimental con un hombre llamado Frank muy diferente a la que hemos visto en 'Mucho, mucho tiempo'.
En el videojuego, Bill y Frank convivieron cerca de dos décadas juntos en su fortificación de Lincoln. Llegado un punto, la pareja mantuvo una discusión debido a las estrictas medidas y prácticas de Bill en lo referente a la seguridad que terminó con Frank rompiendo la relación y huyendo. Desgraciadamente, Frank acabó infectado tras un ataque y se suicidó —sin antes haber conocido a Joel—, no sin antes dejar una nota en absoluto agradable para Bill.
En la serie se ha optado por dar un giro a lo que vivimos en 2013 y tratar este romance posapocalíptico de un muy distinto. Bill y Frank logran pasar una vida juntos y felices —con sus más y sus menos, por supuesto— después de que el segundo cayese en una de las trampas del preparacionista, hasta que los estragos de la edad acaban con el idilio. El deteriorado estado de salud de Frank hace que pida a su pareja que le ayude a suicidarse tras pasar un último día juntos, pero Bill decide irse junto al amor de su vida.

Todo esto está narrado con un mimo y una efectividad innegables, pero ¿qué ha llevado a los showrunners de la serie, a optar por este ángulo? Durante una conversación con Insider, Mazin dio su punto de vista al respecto.
"En el juego hay un hilo hermoso que sugiere que Bill y Frank mantenían una relación. Sólo le sugerí a Neil que tal vez podríamos tirar de ese hilo y llevarlo en una dirección diferente en lo que respecta al modo en que se describe en el juego, y usarlo par mostrar el paso del tiempo y para explorar algunos de los temas que son tan importantes para la serie, temas sobre lo que significa amar a alguien, los diferentes tipos de amor, incluyendo un amor que puede ser mu protector, violento y peligroso, y cómo podríamos dar a esos dos hombres una victoria. Lo consiguieron. Tuvieron un largo amor y un final que fue bastante pacífico y feliz".
Druckmann, por su parte, añadió lo siguiente.
"En el juego... principalmente porque nunca abandonamos la perspectiva de Joel y Ellie, no podemos ver cómo vivió Bill su vida. Cuando tienes un espacio seguro, ¿qué motivo te queda para vivir? Me encanta que Craig planteó esta historia de, 'Vamos a apoyarnos en esto y a mostrar que es un Bill diferente para el que, en un principio, todo se trata de sobrevivir y nada más. Y después llega esta otra persona que sigue buscando la belleza en la vida, incluso en estas horribles circunstancias. Este Bill, en este mundo, en el mundo de la serie, eventualmente cambia y se entrega a ese amor y a pensar, 'Oh, esto es lo que importa en la vida'".
Amor y propósito

El episodio, además de para permitirnos profundizar en aspectos por los que el videojuego sólo pudo pasar de puntillas, ha servido para reforzar el discurso y los temas sobre los que gira la producción —que no deja de versar, al igual que el original, sobre el amor, sus claroscuros y sus consecuencias— y, en última instancia, para apuntalar el arco dramático de Joel gracias a la carta que le deja Bill antes de morir.
En ella le explica cómo encontró su propósito para seguir adelante en la protección de Frank, y le deja su arsenal para que él haga lo mismo con Tess. Pero con la contrabandista fuera de la ecuación, el personaje de Pedro Pascal comienza a ver a Ellie como su propio "propósito".
Druckmann lo explica así.
"Le da una advertencia demasiado tarde. Esto es lo que tienes que hacer por Tess. Y después Joel se da cuenta, 'Bueno, es demasiado tarde para Tess. Tal vez no lo es para esta cría".
Mazin, en una entrevista con la revista Time ha condensado todo lo expuesto con anterioridad en una simple reflexión, dejando claro que, en última instancia, la mayor utilidad de la encantadora historia de Bill y Frank no es otra que potenciar la de Joel y Ellie. Si hay hueco para la felicidad en este mundo, el dúo protagonista tiene mucho que perder durante su periplo.
"Uno de mis objetivos era mostrar que hay un modo de vencer. Quiero decir, termina trágicamente, pero según entiendo es un final feliz. han tenido una vida genial juntos. Y si sabemos que el éxito emocional puede seguir ocurriendo en este mundo, si puede ir bien, podemos preocuparnos un poco más mientras Joel y Ellie avanzan a través de la historia porque si no hay opción de que vaya bien, a nadie le importa. Pero si la hay, de eso va la historia".
Es posible que con 'Mucho, mucho tiempo', 'The Last of Us' haya tocado techo. Pero si lo que está por venir es la mitad de fantástico, intenso y emotivo, podemos ir haciéndole hueco en la parte alta de la lista con lo mejor de 2023.
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Usuario desactivado
Capítulo que por momentos me ha recordado el relleno de The Walking Dead, cuando acabe la serie no nos acordaremos de él y habremos perdido una hora en una historia que no aporta nada.
geodatan
"'The Last of Us' 1x03: cómo difiere la historia de Bill respecto al videojuego y por qué es esencial para la narrativa de la serie de HBO"
¿Es esencial este cambio respecto a la historia del videojuego? NO. No es esencial, de hecho es mediocre. ¿Quién se cree que en un apocalipsis lleno de infectados, una pareja homosexual van a vivir los años sin ningún peligro?
En el videojuego no se podían aguantar hasta el punto que Frank se larga y se lleva la batería del coche, pero le muerden y decide quitarse la vida ahorcándose.
Es innecesario gastar el 80% del capítulo para contar una relación idílica de dos gais y no les pasa nada. En el videojuego tienen una historia agridulce que cuadra más con la narración ya que Bill es un amargado paranoico que se ha quedado solo por miedo a salir de su zona de confort, el de las trampas. Y por eso perdió a Frank. Al final, antes de despedirse de Ellie y Joel, seguro que se quedó con el culo torcido.
Capítulo mediocre y tramposo para sacarnos una lagrimita. Mil veces mejor llevado es el capítulo cuarto de la tercera temporada de Black Mirror titulado "San Junipero".
chimai
Me ha encantado el capítulo. Una bonita historia que complementa el universo de la serie. No me importa que hayan variado la historia, aunque reconozco que me hubiera gustado ver la bronca entre Ellie y Bill. Pero me ha gustado igualmente.
elyeante
Magnífico episodio que amargará a
a) quienes por algún misterioso motivo esperan que la serie sea un calco del videojuego
b) los cuatro macacos de siempre. Cualquiera diría que ya han pasado casi 20 años de Brokeback Mountain. Socialmente parecen haber pasado -10.
SemiMonguer
hay que meter la agenda arcoiris como sea, da igual el tipo de contenido.
No está para nada justificado este capítulo. No aporta nada a la trama de la serie.
Me parece bien que muestren un poco de la relación de Bill y Frank, pero con cuatro flashbacks era más que suficiente. Y desde luego era mucho más interesante una relación que acaba siendo tóxica que una de cuento de disney. (de hecho es más interesante la relación previa de Tess y Joel, para saber qué significa la muerte de ésta para él)
han jodido el personaje de Bill que es de lo mejor escrito del juego por no hablar de toda la trama de acción que supone encontrar la batería del coche junto a Bill. Además de que debería haber salido el monstruo grande.
Por otra parte, se nota que han querido ahorrar en producción respecto al juego, pues de ambientarse en un pueblo con callejones a una zona residencial acordonando 50 metros de calle.. menuda cutrada.
En fin, un desperdicio de tiempo.
luisminhodasouza
Pues a mi si Bill está realmente muerto, y no vuelve a aparecer, este Up apocalíptico me sobra por completo.
Y realmente espero que esto no sea el techo de la serie...
Bob
A mí no me ha convencido demasiado esta variación respecto al juego, pero bueno, es lo que se ha hecho y no está mal del todo, es bonito y todo eso. A ver la próxima semana qué han hecho con Pittsburgh.
Undersky
Un capítulo excelentemente narrado. Como no he jugado (aún) creía que el intruso iba a matar Bill cuando se pone a tocar el piano, lo que no me esperaba para nada era esta historia de amor y aunque apenas tiene relevancia en la trama principal me ha parecido fantástica.
strangeland
Encantado con el capítulo. Que sí, que es bastante diferente al juego, pero si las variaciones tienen esta calidad, que hagan las que necesiten. Por mi parte ninguna pega.
Una historia hermosa y bien contada, que sirve en cierta manera como catarsis para Joel y aporta algo de optimismo en un mundo tan jodido como el que presenta la serie, aunque como bien dice el compañero freakcloud es contrario al juego. Pero si pensamos en los espectadores, creo que el algo necesario para darles cierta esperanza. Algo similar a los momentos cómicos que aporta el personaje de Ellie, que son bastante más que en el juego
perdidos
Un gran capítulo que no viene a cuento.
La serie tendría que haberse centrado en la relación entre Joel y Ellie, aprendiendo a convivir y sobrevivir juntos.
Pero no, nos han metido una historia de amor tremendamente edulcora entre un paranoico y un tío que conoció al sacarlo de una de sus trampas para dejar al prota una moraleja que tras perder a una hija y a una compañera con la que ha estado 16 años ya sabe de sobra.
gatosevillano
Yo no he jugado al juego, poro lo que el capítulo me ha encantado. Desde el principio que pensaba que ese intruso iba a matar a Bill mientras tocaba el piano, hasta el final con el suicidio de ambos, nada para mi ha sido esperado o previsible. El capítulo me ha encantado. He llegado a sentirme verdaderamente angustiado y sí, me he emocionado con la historia. No pasará al olvido, sin duda.
bran_don
Tremendo capítulo. Me gusta que no sea otra serie de zombis. Por favor que tema más manido
man_chester
Vaya rollazo de capítulo.
theallnewscifirino
A mi la única conclusión que me sale viendo algunos comentarios, es que no tenéis ni recontraputa idea de que se puede contar una historia que aporta a los personajes principales y a la trama, sin los personajes principales.
Eso y AY FORPAVOR NOSIGUALALGUEJOQUEMEGUSTA.
Madurad, que ya toca, coño
celsiuss
con tan poco se conforman jajaj obra maestra ? el mejor episodio de la historia ? jajaja
la serie es malisima y tiene mucho relleno y muy lenta...
la chica protagonista me saca de la serie es infumable!
mejor no opino del episodio gay
a ver si se ponen las pilas y dejan de lado la bajada de linea progre
johnlway
Es una serie de TV, por más que quieran que sea una réplica del videojuego, hay cosas que no van a suceder. Como ya lo han mencionado muchos: "ahí está el videojuego, para quien quiera ver, revivir, jugar, etc.". Es USA y HBO, este tipo de capítulos (dirección, historia, inlcusión(?)) es parte/se enseña en "TV Series 101". Con este videojuego (que tiene en su segunda parte una relación homosexual desarrollada) no van a dejar la oprtunidad para meterlo (y no vengan con que forzado porque algo de crédito tienen los de HBO para que guste una historia homosexual sin que se esté quejando tanto la gente, que no deberían).
noobie2010
Hay que ser objetivos, desarrollar a un personaje secundario es relleno, crear a un personaje y matarlo en un solo capitulo es mas que obvio que es relleno, así son las series si no, no podría dar para 8 capítulos una historia que podría ser una película de 2 horas.
La ventaja del streaming es que lo puedes evitar.
Supongo que con ese capitulo de relleno evitaron pagarle a los protagonistas un capitulo, de otra forma no tiene sentido.
josete1985
De momento... la narración del videojuego es mucho mejor que la de la serie... me da que el medio limitado y obsoleto, pese a quien pese, es el audiovisual, y aunque haya muchos snobs que piensen que los videojuegos son para niños creo que ese medio ha superado ya en muchas cosas a la televisión...
josete1985
El juego abordó el tema mejor, aun así buen capítulo, pero vamos, el juego es bastante mejor que la serie en todo.