Junto a 'The Legend of Zelda', puede que la adaptación del mundo de los videojuegos a la gran pantalla más deseada y, a su vez, temida por los fans, sea la del eterno 'Metal Gear Solid'. El peculiar tono, y el caríz puramente cinematográfico del juego, cuya narrativa, personajes y tratamiento derivan de la cinefilia más profunda de su creador, Hideo Kojima, convierten su traslación de medio en una tarea harto compleja.
Jordan Vogt-Roberts, director de 'Kong: La isla calavera', ha estado ligado a la producción de 'Metal Gear Solid' para Sony Pictures desde hace una larga temporada. No obstante, y para suerte de los aficionados a la franquicia, su posición tras el éxito de su trabajo para Legendary le ha permitido echar el freno y redirigir la adaptación de la obra de Kojima hacia derroteros más fieles al original.
Vogt-Roberts ha hablado de todo esto en una entrevista concedida al medio Gamespot en relación al lanzamiento del alucinante tráiler que el realizador ha firmado para la campaña publicitaria de 'Destiny 2'. Estas son sus esperanzadores declaraciones:
"Alabo realmente a la gente con la que estoy trabajando en Sony, ejecutivos y productores. Pude ir y decirles, 'Vamos a pararnos donde estamos, porque creo que nos estamos desviando hacia una dirección que no captura por completo lo que la gente ama de este juego, lo que representa la voz de Kojima, la razón por la que la gente que ha jugado a este juego durante décadas lo adora, lo que hará que encante a la gente que nunca lo ha jugado.'
Tenía libertad para decir, 'Vamos a pensar si estamos haciendo la versión más auténtica y arriesgada de Metal Gear, la versión más Kojima. E incluso si eso significa que tengamos que hacerla por algo menos de dinero, vamos a hacer la versión que sea más auténtica, totalmente comprometida con la visión de Kojima.'

"Estamos trabajando de nuevo en el guión ahora mismo y, con suerte, tendremos un libreto que les entusiasme, y después podremos ponernos más serios sobre realizarlo. Hay millones de formas de hacerlo mal. Metal Gear es tan complejo a nivel de tono que sería muy fácil para el estudio hacerlo genérico, hacer 'G.I. Joe' o cualquier otra cosa parecida.
Es como, 'No, no no. Si vas a hacer esto, tienes que doblar la apuesta y estar libre de miedos al 100% sobre lo que es Metal Gear.' Tienes que estar completamente entregado, y eso es lo que hará que la gente se enamore de ello."

Como fan tanto del 'Metal Gear Solid' original, como de toda la franquicia de Konami, he de confesar que, tras leer a Vogt-Roberts, tengo menos recelo a la hora de poner la mano en el fuego por el proyecto. Si, trasladar al cine la emoción e intensidad de escuchar una alarma dispararse mientras te escondes por Shadow Moses va a ser muy complicado, pero la insistencia por respetar el original augura, al menos, algo de lo que Hideo Kojima podría sentirse orgulloso.
Por si os picaba la curiosidad, os dejamos con el tráiler de 'Destiny 2' del que hablábamos al principio del artículo. Tremebundo.
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Chicaro
Kong era un buen disfrute visual pero nada más, así que no sé si sea el director idóneo aunque sus declaraciones dejen algo más calmados a todos. Lo difícil supongo será el guión, que debe ser jodidamente bueno porque MGS tiene una historia tan peculiar que puede que no la entiendan del todo y se vayan por lados que nada que ver (como Ghost in the Sell, por ejemplo).
Kojima tiene un referente de cine jodidamente bueno, es un tipo culto en el ámbito y se ve reflejado en su juego no solo por las cinemáticas, sino por su historia original y los personajes tan interesantes y carismáticos que se inventó. Si al menos mantienen algo de eso en la adaptación, ya es un paso enorme.
richwar1988
AL final los productores harán que sea un mierda como siempre
gioreno
Veo a Huge Jackman como un buen Big Boss o Solid Snake o Venom Snake. Diez o veinte años atrás también hubiese sido un buen Snake Bruce Willis, lo digo porque vi la película 'Lágrimas del Sol' y me recordó a Big Boss en 'Metal Gear 3 Snake Eater' pero sin pelo.
nightking87
me da miedo que hagan una peli de uno de mis juegos favoritos.. Assassins creed la cago de forma galáctica y así muchas otras
emanuelbarriga
Después de escuchar el comentario del director de Kong no me quedan dudas de que él es el director idóneo.
rafacdboss
La saga Metal Gear es muy completa y aunque bebe mucho del cine, es difícil plasmarlo en ella, el director parece muy convencido de hacerla, pero creo que un anime le sentaría mejor, lo poco que he leído de lo que quieren hacer da la sensación de que quiere hacer un resumen de la saga.
Metal Gear se apoyaba mucho en diapositivas que se permiten en un videojuego pero no en una película de dos horas yo me lo pensaría mucho si fuera el director.
Y lo digo como un gran fan de esta maravillosa saga. 😊
JOHN-MC
lo ke tiene ke hacer es una serie, MG es una histora muy larga y compleja, de la 1 a la 4, es todo un mundo, hay muchas cosas de por medio, y comprimir solo el libreto de la 1 para llevarlo al cine en 2 horas o menos, sera un disparate de marca mayor, y otra cosa, el ke kiere hacer una peli de la mejor historia de un video juego de todos los tiempos como MG, tiene ke jugarlos todos, pero entiendo ke una serie seria lo mejor, empesando por la 3 ke es el inicio de la serie, com temp de 15 epi de 1 hora, asi lo pueden hacer mas ke bien.