Supuestamente tiene que tenernos felices porque es bueno para una industria de la que dependemos para seguir viendo cine. ‘Una película de Minecraft’ está causando furor (y destrozos) en las salas de cine, con un éxito que es el mejor respiro posible para que estas sigan abiertas y puedan mostrar las películas que realmente nos interesan.
También se supone que es una noticia fantástica que la generación Z y más jóvenes estén encontrando al fin películas que les apelen como público, aunque sea explotando franquicias de videojuegos por las que sienten nostalgia. Todo eso está muy bien, claro, pero muestra hasta que punto queremos hablar más de todo lo que rodea a ‘Una película de Minecraft’ para evitar hablar de la propia película.
Tomar las lecciones equivocadas de ‘Minecraft’
Probablemente porque no tiene más que comentar más que una serie de guiños bien marcados y una estética que replica la original del videojuego (y queda, como era de esperar, feísima). Todo eso la hace material que todo este público que alucina con ella puede reconocer y sentirse regocijado, pero no una película donde pasen cosas y uno se pueda entretener de verdad. Es un desborde de falta de imaginación que contradice el propio espíritu de un juego marcado por la creatividad y las posibilidades infinitas.
No es realmente un caso aislado, ni tampoco va a ser el último. Hollywood tiende a tomar las peores lecciones de todo lo que funciona, tal y como se ilustraba de maravilla en ‘The Studio’ al intentar sacar adelante una película de Kool Aid. ‘Una película de Minecraft’ puede ser perfectamente el equivalente en 100 minutos de ese tráiler falso de 30 segundos que vemos, tan llamativo como falto de contenido real. Muy seguramente se estén dando conversaciones en despachos para intentar hacer lo mismo con pelotazos como ‘Fortnite’. Ya estamos viendo como incluso quieren reflotar ‘Angry Birds’ ahora que los que lo jugaban pueden sentir nostalgia de ello.
Adaptar videojuegos es de por sí una tarea ingrata, ya que se elimina el componente interactivo que es parte del éxito de este medio y a menudo tiene que complacer a una base de fans caracterizado por la falta absoluta de paciencia. Las protestas furibundas ante el diseño original de Sonic para su película (que vale, sí, era bastante feo) llevaron a una corrección hacia algo que fuese una copia fidedigna del erizo en su versión videojueguil. El fandom tolera bastante poco las desviaciones mínimas de aquello que ya controlan, llevándonos a que incluso las versiones más efectivas de estas adaptaciones como ‘The Last of Us’ tiendan a una recreación exacta de sus momentos célebres.

Hollywood se juega mucho dinero con esta clase de proyectos, así que lo último que quiere hacer es contrariar al público objetivo. La mejor manera de hacerlo es eliminar cualquier atisbo de intención creativa, llegando al paroxismo cuando se acreditan a siete guionistas para ‘Una película de Minecraft’ pero hay apenas esbozos de una historia o personajes en ellos. Todos somos conscientes de que Jack Black o Jason Momoa tienen que aparecer en la película para dar sensación de que es algo de verdad, pero el público potencial muestra que no tiene interés en que hagan muchas cosas en ellos más allá de dar chistes que convertir en memes virales.
Es posible que esté “bien” que así sea, que haya películas con las que divertirse de otra manera que no sea la convencional y los que estamos criticando igual podemos hablar de otra cosa. Pero alguien que disfruta tanto del cine como de los videojuegos debería poder recibir algo más, sobre todo en películas como esta o incluso ‘Super Mario Bros: La película’ que tienen todas las posibilidades para hacer algo que se aproxime a la libertad infinita que tienen los originales. Y, sin embargo, acaben optando por una explosión de pixeles que no hace nada.
En fin, qué bien entendió todo ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’.
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12 comentarios
Alex Kidd
Atraviesa un portal que lo lleva a otro mundo fascinante donde ha de buscar un objeto mágico para salvar ese mundo... ¿De qué película hablo?
a) Minecraft
b) Super Mario bros
c) Sonic
Parece que la fórmula de Alicia en el País de las maravillas es la plantilla para todo adaptación de videojuego con éxito.
Gioachino
Cuanto odio está despertando esta peli en quienes escriben críticas. Si gracias a su éxito el bueno de Jared Hess puede sacar proyectos personales con mayor facilidad, bienvenida sea, además su público objetivo la está disfrutando, así que miel sobre hojuelas.
manter
"El fandom tolera bastante poco las desviaciones mínimas de aquello que ya controlan"
Yo más bien diría que, en el momento en que tienes ciertos elementos icónicos de partida, si no los respetas la gente no va a entender de entrada el cambio y probablemente sienta que le están dando gato por liebre.
Por no volver a los ejemplos típicos que ya están más que manoseados: Todo el mundo tiene una imagen mental de la Mona Lisa. Si tú decides hacer un biopic de Leonardo Da Vinci y decides poner a Margot Robbie de Mona Lisa, con todo su esplendor rubio al natural, la gente va a reaccionar mal. Y no va a ser porque odien a Margot o porque estén en contra de los australianos, va a ser porque el shock visual entre lo que ya saben y esperan de la historia y lo que se les pretende dar es enorme. Y eso que es simplemente un rasgo físico que se podría camuflar (por ejemplo, con tinte para el pelo). Ahora imagina si lo que ocurre es que la aproximación a la historia es totalmente opuesta a la original.
"Lincoln cazador de vampiros" funciona porque no te dicen "esta es la verdadera historia de Abraham Lincoln", ya sabes que es un cafrada sobre un personaje histórico y se juega con la complicidad con el espectador. Después funcionará mejor o peor como película en sí misma, pero no antagoniza de entrada con su audiencia, que es lo que hacen muchas películas que adaptan videojuegos desde hace mucho (mención especial al infame Uwe Boll, maestro en el arte de pasarse por el arco del triunfo el lore de los productos que "adapta").
japunix
Sip, en barbie rebosaban de alegría, porque se identificaban con los temas que planteaba esa progrelicula. Pero esta, (igual que Mario) la están por linchar, porque no la entienden. Solo deja que los chicos se diviertan, ellos son los que la enterraran o la mantendrán viva.
luiscarlosbustosmarin
Si van a hacer una película de Fortnite yo sugiero que lo hagan en el modo original "Salvar el Mundo" en plan comedia de apocalipsis zombi para toda la familia, con los husks y monstruos de la bruma.
tboanibal
Yo no pierdo la esperanza de ver algún día una película o serie de StarCraft.
papashvili
“Hollywood se juega mucho dinero con esta clase de proyectos, así que lo último que quiere hacer es contrariar al público objetivo”
Que buen chiste 😅 claro que han contraído al público objetivo muchas veces y lo han pagado en la taquilla 😉
luismiguelvargas
Yo sigo pensando que lo de Sonic fue una estrategia de márketing (muy efectiva), ese horrible bicho no iba a llegar jamás al cine