Es odiada y venerada. Es denostada y a la vez considerada hito del cine mundial. Sus efectos especiales han envejecido fatal e igualmente aún asombran. Estamos hablando de 'Tron', una película que, al igual que 'Blade Runner' fue estrenada en 1982 con un fracaso estrepitoso, y los años le han dado el status de obra de culto que personalmente creo que se merece.
Dirigida y escrita por Steven Lisberger, 'Tron' cuenta la historia de un genio de los videojuegos, Flynn (Jeff Bridges), cuyas fantásticas ideas son apropiadas por un compañero suyo, y por ello es expulsado de la compañía, y monta una cadena de máquinas recreativas. En un incidente no muy bien explicado, Flynn accede al mundo interior de su propio videojuego, de forma literal. Sus moléculas son transportadas desde el mundo real al ordenador en forma de programa.
A 'Tron' le pesa mucho el hecho de haber sido producida por Disney. Su carácter infantiloide y superficial, unido a su maníqueo guión, lastran considerablemente el enorme potencial de la historia. De esta forma, la película es infinitamente más interesante por su aspecto visual que por su argumento intrínseco. Y en este aspecto, no puedo sino decir que 'Tron' es una película enormemente adelantada a su época. Las secuencias enteramente generadas por ordenador se combinan con la estética del mundo real de una forma increíble. De esto sólo podemos concluir que Lisberger es un auténtico genio, y es una pena que después de 'Tron', su carrera se volatilizara, aunque por lo visto tiene algo preparado para el próximo año que tiene muy buena pinta.
Las referencias al mundo de la informática y la tecnología en general son de lo mejorcito. Resulta especialmente simpático el encuentro de Flynn con un ente que sólo puede responder "sí" y "no", a lo que el protagonista deduce que se trata de un bit. El universo virtual creado por Syd Mead y Jean Giraud es arrollador. Para la época, realmente podía creer el espectador que los personajes se encontraban dentro de un videojuego.
Lo más entretenido de 'Tron' es sin duda la carrera de motos virtuales, en la que varias motos van recorriendo un escenario cuadriculado, y la primera moto que choque contra la pared, o la estela dejada por alguna de las motos, pierde. Evidentemente, y como estamos en la Disney, Flynn va sobreviviendo a una y otra pruebas como medio para ganar el videojuego y volver al mundo real. Asimismo, resulta incomprensible cómo los programas que ayudan a Flynn (que son homólogos de los programadores amigos del protagonista en el mundo real), parecen tener motivaciones, sentimientos, sexualidad, e incluso miedo.
De todas formas, es un deleite ver 'Tron' no sólo como un título fascinante en su apartado visual, sino como un estudio analítico de la influencia posterior en películas e incluso en videojuegos. Su propuesta de realidad virtual, aunque está desarrollado de una forma cándida, es notorio en cuanto a su fuerza conceptual. La omnipresente música de Wendy Carlos, a veces está acertada y otras resulta redundante y poco adecuada, pero no se puede negar que contribuye al hipnótico mundo virtual, así como el excelente manejo de sonidos y la perpetua sensación de que hay "algo encendido" para que todo siga su curso.
Para los que hemos crecido con un Amstrad, NES o MegaDrive (cada uno en su etapa), no podemos sino sentirnos identificados con la asombrosa extemporaneidad entre la película y la realidad, y cómo la evolución, que en 'Tron' es una pura fantasía cinematográfica, poco a poco se nos hace más verosímil.
En Blogdecine | La carrera de 'Tron' en stop motion y con cajas de cartón
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darksider
Películas como esta o "Juegos de Guerra", así como los fantásticos juegos para Spectrum y Amstrad hicieron que mis estudios y mi profesión fueran la Informática. No es que piense que la informática como profesión sea la panacea (cualquier parecido entre realidad y lo que se pueda pensar es mera coincidencia) pero no me arrepiento de nada. Tron no es tan inverosímil como puede parecer a simple vista y tiene más de realidad que muchas de las películas con las que nos hacen comulgar hoy día. Miedo me da el Remake. O se plantean hacerla más seria que el original (cosa que no sería muy difícil) o la van a cagar, seguro… Eso sí, será espectacular en efectos. Ojalá supere la historia…
eluyeni
Pues mire, yo era más bien del Spectrum por aquel entonces, y le digo que después de leer tanta alabanza de unos y otros, tendré que revisarla. Porque ya en su día me pareció una castaña cutrona y aburrida, efectivamente con todo el lastre de una película de Disney que no es de animación.
Salu2 ;)
rafasempere
No hay película con una alegoría mejor hacia la "vida interior" de un ordenador, quizá Matrix se le acerque.
Sick
Qué grande Tron! El juego para PC, que salió en el 2003 me hizo disfrutar durante muchas horas. Con carreras de motos incluidas!
robert.casas
Alucinamos al verla por primera vez, pensando en lo que nos deparaba el presente. Fue profética respecto a la tecnología utilizada por ordenador.
Y como juego de ordenador y cónsola, fue un éxito rotundo. Deben haber salido cientos de clones de la carrera de motos.
elcinefilo
esta gran pelicula de ciencia ficción en verdad impactó a los primeros Fanáticos de los videojuegos. se convirtió en una gran fuente de inspiración para muchos diseñadores de videojuegos con el correr de los años(tron,1982)se Transformó en pelicula de culto. Revolucionaria en temas de efectos especiales hechos por ordenador y Adelantada años luz a la regular saga de(matrix)un impresionante despliegue de realidad virtual pocas veces visto(antes y después) en el cine. en lo personal le tengo mucho cariño a(tron)con un muy joven jeff bridges(fue una de esas peliculas que jamás olvidare) y gracias Luisfer,la echaba de menos.saludos)))
juliano
El guión de la peli está contado de tal forma que parece ingenuo; pero algo muy parecido le sucedió a Steve Job, el fundador de Appel, que fue sustituido por gente más ambiciosa que él.
La gran pega que yo le veo es que le faltan planos al final de la película para entenderla ¿Por qué el Control Central deja de girar tan rápido permitiendo a Tron encajar su disco? ¿Qué pasa con la nave que la está destruyendo el rayo? Se insinua que Flynn salta sobre el Control y lo estropea; pero mostrar, lo que es mostrar, no se muestra.
Desde luego hasta el nombre es apropiado. TRON, ese comando que tanto ayuda daba a los programadores para saber qué línea hacía cada cosa. Mucho más el disco que lleva el mismo TRON y que destruirá al control central ¿Puede haber mejor símil del "código inyectado" que tantos ordenadores ha controlado tiempo después? Y ¿los guardias de control? magnífica metáfora, querida o encontrada, de los cortafuegos actuales y los programas anti código malicioso.
No sé si por casualidad o no es la película de un visionario