En los créditos iniciales de ‘Heavy Rain’ las gotas de lluvia salpican en algunos momentos la lente de la cámara. El carácter ficcional de la historia (un thriller sobre el dolor y la pérdida que se sostiene totalmente en la psique de sus personajes) podría convertir ese detalle en un error técnico, pero es que ‘Heavy Rain’ no es una película, de hecho no hay cámaras físicas que hayan rodado esas escenas, el efecto se ha creado artificialmente. En el juego producido por Quantic Dream y dirigido por David Cage se introduce ese elemento para dar la sensación de un rodaje real. Cine y videojuegos se tocan después de escasas cuatro décadas de evolución del segundo en pos de alcanzar la hondura y trascendencia narrativas del primero. Cuarenta años que comenzaron con dos palitos simulando un partido de tenis sobre un fondo negro.
El estreno de ‘Pong’, el primer videojuego comercial, resultó mucho menos glamuroso que la primera exhibición pública del cinematógrafo. Sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, se limitaron a colocar en un bar un mueble de madera con un televisor y unos mandos. Los hermanos Lumiere, a pesar de la exitosa asistencia de público tras un tímido arranque en el Café de los Capuchinos de París, nunca pensaron en la viabilidad económica del cine, Bushnell y Dabney sin embargo, tras ver cómo se atoraba la caja de monedas de ‘Pong’, decidieron montar una empresa. La llamaron Atari.
Es este un post del especial dedicado a cine y videojuegos en el que acotaremos nuestro campo de acción, poniendo un punto de partida y mencionando lo que nos dejamos fuera. Así, en sucesivas entregas hablaremos de las capacidades expresivas de los videojuegos con respecto a las del cine, de la dificultad de narrar a través de la interactividad, de la influencia cinematográfica que asimilan los juegos y de la influencia que ejercen en las películas actuales, de los géneros donde ambos medios se tocan y de los elementos esenciales que los diferencian.
Conviene mencionar en este punto pues, que, a pesar de que nos vamos a centrar en las similitudes que acercan a estas dos manifestaciones artísticas, los videojuegos abarcan un crisol muy amplio en el que no vamos a profundizar por ser el cine nuestro interés primordial. Así, dejaremos de lado el ambiente científico y de investigación, ni nos acercaremos a su aprovechamiento como simulador social, deportivo o militar, no tocaremos su aplicación como herramienta educativa o de concienciación, obviaremos el ámbito puramente artístico o experimental, y dejaremos de lado la relación que mantienen con la poesía, la arquitectura o la pintura.
Cerremos pues esas vías con un vídeo de ‘Child of Eden’, toda una experiencia sensorial, diseñada por el siempre genial Tetsuya Mizuguchi, que se abastece de los conceptos sinestésicos que Kandinski aplicara a su obra pictórica y que controlamos a base de gestos. Lo he elegido simplemente porque es más vistoso que otras opciones como ‘Echochrome’, que se basa en las estructuras imposibles de Escher; ‘Noby Noby Boy’, o cómo sumergirnos en la surrealista imaginación infantil; ‘Flower’, ¿La representación interactiva de un poema? o ‘Linger in Shadow’, el arte snob encerrado en un eterno bucle de reproducción/rebobinado.
Centrados ya en lo que nos ocupa, afinaremos aún más poniendo el punto de partida en la década de los 90. Y es que podríamos decir que la rama de los videojuegos que busca alcanzar visual y expresivamente al cine comienza a obtener sus primeros logros en esa década. Es en ese momento cuando los motores gráficos se muestran capaces de gestionar de forma solvente entornos en tres dimensiones poligonales. El continuo avance tecnológico permite a los desarrolladores crear enormes y complejos mundos donde colocar al jugador, dándole a este además la posibilidad de encarnar actores digitales cada vez más expresivos. El cine se convierte en el lugar donde encontrar fórmulas narrativas que den empaque a historias interactivas cada vez más ambiciosas.
El cine de género será la base de esa revolución. Los videojuegos asimilarán sin complejos los grandes referentes del celuloide en la acción, la aventura, el terror, el western, el policiaco, el bélico… Más adelante, en pleno siglo XXI, serán los directores de cine que han crecido rodeados de historias digitales interactivas (con Peter Jackson y Guillermo del Toro como principales referentes), los que demostrarán en sus películas su amor por este joven medio.
En los últimos 20 años los videojuegos han sufrido una evolución sin precedentes a todos los niveles en su ya de por sí corta historia, 20 años que han logrado colocar a esta industria muy por encima de las demás artes audiovisuales en cuestión de beneficios. Actualmente los videojuegos han tomado las universidades y los museos y son un bien cultural reconocido institucionalmente. Desde luego, no está nada mal para una historia que empezó en un bar con dos palitos simulando un partido de tenis sobre un fondo negro ¿Verdad?

Enlaces | ‘Shadow of the Colossus’, el romanticismo y Caspar David Friedrich. El videojuego romántico, Impresionante demostración técnica de captura facial de movimientos. ¿Esto nos depara el futuro?
En Blogdecine | Cine y videojuegos, después de todo, no es más que la misma historia de siempre
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vinnikun
No es por mal meter... pero llevas dos posts anunciando de lo que vas a hablar... dale caña ya
lsgg
Arte jondo.... http://www.youtube.com/watch?v=FndwM4_yiZQ
apocalexys
Ya ves, pedazo de inicio el de Heavy Rain (los primeros planos de esas personas con la banda sonora de fondo... Que aprendan algunos, así se hace cine de animación). Y es sólo el principio. Habría que hacer una peli de éste juegazo.
290025
El cine y los videojuegos cada vez van mas de la mano, técnicas que se utilizan en los videojuegos se utilizan en el cine y viceversa. Un claro ejemplo de esa unión es, como ya han apuntado, L.A. Noire, este videojuego es como vivir tu propia pelicula. Estoy segura que en el futuro esta unión será aún más fuerte si cabe.
Beliar
Yo soy un poco nuevo en esto de los videojuegos llevo desde el 2005 con ellos, pero he encontrado en ellos autenticas joyas, el heavy rain es una de ellas pero ahora estoy con el descomunal L.A Noire que ningún amante del cine lo puede dejar escapar.
xxxxxxxxxx
¡¡Queremos caña videojueguil!!
¡Queremos ver cómo los trailers de los viedojuegos exprimen al máximo las técnicas tradicionales y dejan a los de las pelis a la altura del betún!
http://www.youtube.com/watch?v=Xf5Zjl3caBo
Adrián Massanet
Vaya pasada el Child of Eden...¡Yo lo quiero!
rauwlyng
Metal Gear Solid, Playstation, aunque sea "antiguo", es mejor que muchisimas peliculas de accion con tematica espias, agentes y demas, no voy a entrar a valorar como se ha hecho con otros, su fotografia o sus animaciones, pero si la trama, el argumento que es de lo mejorcito en este campo y su doblaje al castellano mejor que muchisimas peliculas. Solo por su historia merece la pena jugarlo.
Harry Powell
¿Nos metemos de lleno ya en el asunto?
Están muy bien los dos post de presentación que has publicado, pero entremos ya al asunto, más que nada porque el tema es muy interesante y hay ganas;)
Saludos.
Juan E. Trujillo
Pues que polémica causaras Villalobos, tienen razón cuando dicen que sera el próximo discípulo de Massanet. Estoy de acuerdo con este usuario llamado vinnikun (curioso nombre), llevas anunciando con explicaciones y reseñas de lo que vas hablar, y nada de trabajo a la luz. Creo que es verdad eso de que "El que mucho habla, poco hace", es sin acritud, que quede claro, pero un especial de este tipo, te estas metiendo en la boca del Lobo, así que preparate para los tomatazo, y alabanzas (si es que haces algo bueno), que de momento, lo dudo. No me esta gustando nada tu manera de escribir, demasiado relativa en cada entrada. Pero bueno, tomalo como un consejo. El que recibe consejos llega a viejo, y en un blog de este tipo donde nosotros (unos frikis, rockeros, cinéfilos, egocéntricos) leemos día a día una pagina que contiene la síntesis exquisita de nuestra pasión, y nos dispersa de este podrido y crudo mundo al que llaman "realidad". Así que por favor, no lo eches a perder. Un saludo
Jeisson Camilo Quimbaya
Dos de mis grandes gustos ahora reunidos en lo que espero sean increibles post, el tiempo de los video juegos dejan que los argumentos se puedan desglosar más pero la capacidad narrativa del cine es única, estaré atento a los post
antonyo
Ayer vi la nueva de Piratas del Caribe y pensé, para que he perdido el tiempo en esto en lugar de quedarme en casa jugando a Uncharted 2 que tiene mejor guión, mejores personajes, mejor dirección y sobre todo es muchísimo más divertido? Por supuesto no creo que supere cinematográficamente a las primeras entregas de Indiana Jones por eso pienso que los videojuegos no van a sustituir al cine pero sí que pueden aportar a este una dimensión que los hace una experiencia más gratificante.
Y aqui otro ejemplo: http://www.youtube.com/watch?v=sGV2ywzZOeE
XCess
Dos palabras: Mass Effect
oldboy
sniff...
Que recuerdos!
La de horas que pasé de crio con ese pedazo de tenis. Los mandos pesaban unos 200 kilos cada uno...
igres86
Alguien puede recomendar -aprovechando el post y que viene el veranito- alguna aventura gráfica decente? Últimamente solo sacan que "shooters". Promete esta sección. Saludos a todos!!
antonio.clementemari
Muy curioso post :)
agustin.lara.14
Si la verdad es que va a ser un especial muy interesante. A lo tonto los videojuegos ya tienen sus añitos pero es ahora cuando cine y videojuegos comparten más de un proyecto unido.
Boyaca
La tecnica esta llegando a limites insospechados.
http://www.youtube.com/watch?v=pZTN-jRRM30&feature=player_embedded
Rafawar
En el minuto 2' 10'' hay una chuleria de gazapo en el trailer del camión que pasa a través del humo, ¿qué me decis?
PD: además es muy descarado...
ofito
Muy bueno el post. Ya que has mencionado ligeramente Heavy Rain, para ver cine digital e interactivo de verdad no te olvides de la saga Metal Gear Solid (y su director de cine frustrado), obras del Team ICO como Shadow of the Colossus y muchas más de esta generación (como bien hablas de esta década yo lo resumo en esta generación y parte de la anterior y algún que otro caso en 32bit como subidón del videojuego en arte bastante cercano al cine), Mass Effect, el actual L.A. Noire, Mafia (Goodfellas virtual?) y me dejo miles por nombrar.
Un saludo y sigue con tus post.
Cebollo Lebowski
Sinceramente, creo que la enorme influencia del cine estropea muchos videojuegos. A veces a los desarrolladores se les va la mano con las cinemáticas y se cargan lo que más cuenta en un juego, la jugabilidad. Aunque bueno, yo soy un amante de los First Person Shooters, y más concretamente de la obra de Valve, así que adoro principalmente la forma de narrar que usan en la saga Half-Life o Portal.
Así que... lo que más me interesaría ver es la relación con el cine que se puede sacar de la narrativa "jugable" y no de las cinemáticas, que son vídeos.
399942
¿A nadie se le ha ocurrido mencionar el grandisimo Alan Wake? Ya quisiera yo que muchas peliculas tubieran su argumento de verdad. Aqui les dejo el trailer del juego. http://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg
395851
cine y videojuegos ya es uno.No veis como cada compañia busca mas que tenga una trama y argumeto de pelicula,eso hace que se acorte la duracion del juego almenos a pasado con muchos juegos muy buenos pero como siguen una linea argumental te los termina muy rapido,eso si el juego es espectacular y te entran ganas de repetirlo.
Ya no los hacen como los de antes XD
trangaronguela
Se olvidan del hermoso y sublime Shenmue y Shenmue II, claro... hermosos.
400151
El post mas sensato que e leido en mucho tiempo.
Kotus
Personalmente los juegos que mas disfruto son aquellos que explotan (y exploran) elementos de la cinematografia al maximo, tanto en secuencias, jugabilidad y, sobretodo, en historia. Para mi hay dos clases de juegos: los inmersivos y los superficiales. Los primeros son los menos, y son aquellos donde claramente tienes la opcion de ser parte de la historia, interactuar en ella y sentir emociones. Los segundos son solo para distraerse y pasar un buen rato, nada mas. De esos esta lleno el mercado... esperen, estoy hablando de cine o de videjuegos?
Segun mi opinion el futuro de los juegos (o del cine porque no) debiera estar en como una historia bien elaborada es capaz de crear interaccion y jugabilidad en los videjuegos, ocupando todos los elementos del cine disponibles, transformandola si es necesario en una buena pelicula interactiva. Quien no querria ser el propio protagonista de una gran aventura?.
En japon ya hay series (Blood The Last Vampire por ej) donde para poder entender toda la historia, primero lees el comic, luegos ves la pelicula y despues juegas el video juego. Quien dice que no pueden estar todo juntos y convivir felices?. Eso es vanguardia.
Lamentablemete todo lo anterior no vende, porque la gente aun piensa que un videjuego tiene que ver con el cine si solo esta basado en una pelicula.
salu2